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二次元概念股

“二次元”本义即“二维”,平面。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位。ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。ACG文化发源于日本,以网络及其他方式传播。广义上的二次元也泛指动画、漫画、游戏(以galgame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。现在二次元有些时候也泛指喜爱ACG的人。

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成分股奥飞动漫、光线传媒、美盛文化、万家文化、长城动漫、骅威股份、华谊嘉信。

B站拆分旅游事业部 二次元商业化加速?

近日,二次元视频网站bilibili(简称B站)宣布分拆旅游事业部,进行单独融资。业内哗然:这家从来不宣布融资消息的公司开始寻求商业化了? 事实上,B...

21:54 / 04 ·

二次元游戏社区晨之科获得近6000万新一轮融资

6月8日消息,二次元游戏社区晨之科宣布已在近期获得近6000万元的新一轮融资,上实集团旗下的文化产业投资基金为此轮领投方。2014年2月,公司曾获...

18:27 / 04 ·

从《为梦想加速》看二次元创业 产品制胜还是平台为王?

二次元创业的热潮仍在持续发酵,在AB站等行业头牌声名远播的成功背后,是诸多其它创业者共挤同一条跑道,竖起“内容”、“平台”、“社交”等...

05:47 / 28 ·

泡沫IP狂热褪去后 二次元内容产业如何大步向前?

有时社会对二次元充满了误解,但对于喜欢它的人来说,又是非常嗨的。那二次元到底是如何形成与发展到今天的呢?让我们听听燃也文化创始人兼CEO ...

03:16 / 28 ·

美媒:日本动漫风靡中国 “二次元”市场已达2500亿

美媒称,多年来在网上观看动漫一直是蕾·杨最喜欢的消遣方式,她在位于北京市中心的一家中国国有银行工作。27岁的蕾·杨说,她每天花上几个小时...

01:54 / 28 ·

B站高调商业化 追求纯粹的二次元粉丝能接受吗?

日前,B站(Bilibili)人气动画突加15秒广告,引来了多小伙伴的不满——之前B站曾信誓旦旦的向用户承诺永不加视频贴片广告,如今却违背承诺。对于网...

18:12 / 27 ·

国漫挑战日漫?互联网时代的二次元,也许还有机会

国漫挑战日漫?互联网时代的二次元,也许还有机会

要客观、有理有据的回答这个问题,我们必须先将国漫与日漫的发展历程进行回顾,并分析互联网分别为两国的漫画产业带来的那些影响。了解这些问...

16:27 / 21 ·

吸引了13.5万人的动漫大展AnimeJapan 2016,告诉你二次元在粉什么

吸引了13.5万人的动漫大展AnimeJapan 2016,告诉你二次元在粉什么

昨天,日本国内最大规模的动漫综合类展览AnimeJapan落下帷幕,对二次元的狂热早有耳闻的虎嗅看到这个漫展的盛况算是结结实实地吃了一鲸:三天的漫...

13:53 / 29 ·

颤抖吧,二次元经济浪潮来袭!

颤抖吧,二次元经济浪潮来袭!

鬼畜、腐、CP(英语中couple的缩写,即配对)、卖萌、伪娘……在现实生活中,不少年轻人每天去AB站刷弹幕,还说着各种二次元的称谓与玩笑梗。 就像...

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