娱乐行业研究:《一起来捉妖》预计月流水2-3亿‚功在腾讯‚利在行业
2019.04.24 14:04
事件
4 月 11 日,腾讯首款 AR 手游《一起来捉妖》 开启双平台不删档测试,当天便登上 App Store 免费榜首位, 目前仍稳居榜首。在 App Store 畅销榜上,《一起来捉妖》同样表现惊艳,上线当天排名 62 位, 上线后第 4 天,进入 App Store 畅销榜 TOP5。
评论
放眼全球游戏市场, AR 手游并非新鲜事物,但却是一个数量最为稀少的品类。 2016 年 7 月, Niantic 推出《 Pokémon GO》,这款产品一炮而红,上线不足三年已创造超过 25 亿美元的收入, 2018 年 9 月和 10 月流水都超过 5 亿人民币,其中 9 月流水高达 8480 万美元。 2018 年 5 月,《侏罗纪世界 Alive》上线,发布 3 个月收入达到了 2500 万美元。 2018 年 7 月,《行尸走肉:我们的世界》上线,两个月内收入超过 800 万美元。在《一起来捉妖》发布之前,这 3 款 AR 手游的营收基本就等于全球 AR 手游市场体量,其中《 Pokémon GO》独占 AR 手游市场约 90%的收入。 2019 年, Niantic 还计划推出 AR 手游新作《哈利波特:魔法同盟》。
反观国内游戏市场 , 由于监管部门对 AR+LBS 玩法的审查非常严格,不仅导致《 Pokémon GO》 国服代理遥遥无期, 还造成国内拿到版号的 AR 手游数量不足 10 款,而且,这些过审产品除黑桃互动的《捉妖手机》外,其余要么仅仅是已上线游戏的 AR 版本,要么产品知名度极低。 2016 年底,支付宝上线了 AR 手游《萌宠大爆炸》,但由于渠道单一,且支付宝意在以此切入社交领域,导致这款产品很快偃旗息鼓。 种种因素,使得国内 AR 手游市场一片惨淡。《一起来捉妖》 上线后的惊艳表现,不仅给腾讯直接带来了收入和 AR 手游运营经验,还对培育国内 AR 手游市场,教育 AR 手游玩家有重要意义。
众所周知,国内游戏市场在经历端游、页游和手游时代后,进入了增长的瓶颈期,全行业都在孜孜以求新的增长点, 但截止目前几乎所有思路都只涉及内容,而不涉及平台和交互方式的变革,《一起来捉妖》让所有人看到AR 手游未来的无限可能。 尽管从严格意义上说,《一起来捉妖》仅是对 AR 技术的初级应用,玩法上并无创新,距离真正的 AR 游戏还有很长一段路要走,但其启蒙意义不容忽视。
在《 Pokémon GO》 发布后相当长一段时间里,主流观点认为,这款产品之所以能成为爆款,并非因为 AR,而是因为宝可梦这一重磅 IP,该产品有段时间热度持续下滑,似乎印证了这一观点。但随后, Niantic 加快了内容更新频率,推出新的玩法、新的精灵,和线下商家合作,成功将这款产品打造成了常青树。 这说明《 PokémonGO》 基于 AR+LBS 的玩法确实有吸引玩家长期留存的特质,因为任何厂商仅凭 IP 都难以成就长线精品。 这也足以解释,为什么在玩法上大幅借鉴《 Pokémon GO》的《一起来捉妖》没有任何顶级 IP 背书也能一鸣惊人。
以《 Pokémon GO》为鉴,《一起来捉妖》 同样有成为长线精品的潜质,前提是它能在迭代和运营中解决目前存在的很多问题,比如:卡顿和闪退等 BUG、越来越猖獗的外挂、摊位太少严重影响交易、缺乏 PVP、玩法较单一等。基于《一起来捉妖》 在榜单上的表现,我们判断这款游戏目前的用户留存率较高,新用户仍在稳定进入,首月流水将达到 2-3 亿元。投资建议
我们维持行业“买入”评级,投资组合为: 腾讯、 完美世界、 世纪华通、 金山软件、 游族网络。风险提示
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